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anglerHERO立案

へろー.JPG

今季使いたいので具体的な採用理由は割愛させていただきます。
メインは現在のカードプールで納得のいく構築ができました(メタカードに多少の変更の可能性あり)
エクストラも考え抜いて現環境にマッチしたカードを考えたいと思っています。まだ改良の余地が大きくある点になります。

サイドカードについても練り切れていません。一番大事な部分ですのでトップデッキと試行を繰り返して考えていきたいです。

餅カエル入りHERO [遊戯王 デッキレシピ]

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カエル.JPG

《餅もちカエル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/水属性/水族/攻2200/守 0
水族レベル2モンスター×2
(1):自分・相手のスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、
自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

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どこの効果を見ても強い壊れカードです
この構築ではカエルは入れないので使うのは(2)の効果と(3)の効果ですね
バハシャ2枚入れてもいいと思いますが、対応力を取って1枚。
(3)の効果でキンギョとかバブルを戻せるのも地味に強力。

とりあえず餅の効果はインフィニティに近いので、かつてのダークロウインフィニティ再来
先行バハシャ餅ダークロウフレシアとかできる手札も取れるのでHERO復権あるかも
さっそく自分もバハシャを用意したので発売が楽しみです。

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現環境のヴェルズ構築案 [遊戯王 デッキレシピ]

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ヴェルズ.JPG

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現環境のカードプールで組みなおしてみたヴェルズです。
CSで入賞したりしているので、それだけのデッキパワーはあると思います。
メタデッキなのに罠少な目に見えますがオピオンのパワーの高さを証明していますね
メイン魔封じは最強です。当初はもっとメタカード多めにしてたけど強貪が追加したことによってこんな感じになりました。
シングルでは微妙ですがマッチ勝率は高い。
メイン兎したいけど枠がない。41にしてもいいけど。

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メタルフォーゼ構築案② [遊戯王 デッキレシピ]

メタルフォーゼ2.JPG

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その2です。構築案というよりCS入賞したデッキレシピに新たな可能性を見出していると感じました。
メタルフォーゼの基本システムをユニコーンとデビフラのみに抑えて、ベイゴマでランク3を立てやすくしているデッキですね
最近のランク3はブレイクソードやトーテムバードをはじめ優秀かつベイゴマ1枚で完結しているので、強力と言えます。
個人的にはゴウフウシステム好きなんでそこは相談ですね

メインからパキケが2枚入っているのも割と珍しいですね。今まではピンが多かったので。
リアルでベイゴマ集めるの結構キツいのでADSのみで回すデッキになりそうです

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メタルフォーゼ構築案 [遊戯王 デッキレシピ]

メタルフォーゼ.jpg

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色々いじってるので構築コロコロマン。
環境にDDが沸いてきてるので止めるためにメインG
パキケは引けたら程度に入れてる。

サイドカードは偏ってますがメタルフォーゼならこんな感じでも使える感じ
先行ならメタカードと通告、後攻ならGと後ろ割るカード全部って感じです。

デビフラはゴリラゴリラアンドゴリラカードだから当然の3投
エキセンは悩んでいますが序盤に引き入れておくと毎ターン前開けられるパワカになるので引き込むためにフル投してます。

ツールアセンブラは事故要因だからあんまり入れたくないです。
エクストラは大体テンプレです
ビッグアイはミラーに強いけどあんまりでないから変えてもいいかもしれない

いっぱい構築案あるんで暇なとき投げます

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